WARSZTAT 17ARCHIWUM POGRANICZAZagraj w demo
DZIENNIK ODKRYWCY / ZACHODNIE MARCHIE

Poznaj swoje
Pogranicze.

Ścieżki przez las, ludzie przy przeprawie i to, co czeka po drugiej stronie potoku. Przewodnik po Strażnikach Pogranicza.

Zacznij od pierwszej wyprawy ↓

Jeden przewodnik, dwa zakresy. Publiczne demo to zadanie Miry na Wilczej polanie. Pozostałe systemy opisujemy jako zawartość lokalnego prototypu 0.4. Każda karta ma oznaczenie.

01 / PIERWSZE KROKI

Zanim ruszysz za strażnicę

Krótka droga od pierwszej rozmowy do nagrody za bezpieczny szlak.

W PUBLICZNYM DEMIE

Twoje pierwsze zlecenie

  1. Porozmawiaj z Mirą. Zielarka stoi przy strażnicy. Kliknij ją lub przycisk rozmowy.
  2. Wybierz wilka na polanie. Bohater podejdzie do celu i zaatakuje automatycznie. Q uruchamia Rozmach.
  3. Podnieś dwa kły. Po walce kliknij łup albo „Podnieś · Wilczy kieł”. Samo pokonanie potwora nie oddaje zadania.
  4. Wróć do Miry. Odbierz 26 złota i 42 PD. To zakończenie publicznego dema.

Gdy potrzebujesz oddechu, wróć w okolice strażnicy. W dolinie bohater regeneruje tam zdrowie.

DEMO I PROTOTYP

Ruch, walka i interakcje

WASD
Ręczny ruch. W demie działają też strzałki.
LPM
Kliknij teren, aby iść; przeciwnika, aby zaatakować; NPC lub łup, aby wejść w interakcję.
Q
Pierwsza umiejętność profesji. W publicznym demie jest to Rozmach Rycerza.
ER
Pozostałe umiejętności w lokalnym prototypie 0.4.
FM
Interakcja i atlas krainy w lokalnym prototypie. Kliknięcie atlasu rozpoczyna marsz.

Po wybraniu przeciwnika atak następuje w zasięgu broni. Umiejętności zużywają manę i mają czas odnowienia.

02 / BOHATER

Wybierz sposób walki

W demie grasz Rycerzem. Lokalny prototyp pozwala też zostać Łowcą i bezpłatnie zmieniać profesję w osadzie.

DEMO I PROTOTYP

Rycerz

Zwarcie i kontrola przejścia

Wytrzymały obrońca. Przerywa sabotaż, zatrzymuje grupy i osłania garnizon.

Bazowe PŻ
160
Mana
100
Zasięg
72 px

W dolinie maksymalne zdrowie rośnie dodatkowo o 5 PŻ za poziom bohatera. Zasięg może zwiększyć wyposażenie.

Q
Rozmach

Cios obszarowy. Przerywa przygotowania wrogów i oszałamia na 1,2 s.

22 many · odnowienie 6 s
E
Uderzenie tarczą

Przerywa wrogów przed bohaterem, oszałamia i zmniejsza otrzymywane obrażenia przez 4 s.

24 many · odnowienie 8 s
R
Drugi oddech

Odnawia 62 życia.

30 many · odnowienie 13 s

Publiczne demo udostępnia Rycerzowi Rozmach (Q). Uderzenie tarczą (E) i Drugi oddech (R) są dostępne w lokalnym prototypie.

PROTOTYP 0.4

Łowca

Dystans i eliminacja zagrożeń

Mobilny strzelec. Wybiera ważne cele, przeszywa linię wrogów i zastawia sidła.

Bazowe PŻ
105
Mana
100
Zasięg
185 px

W dolinie maksymalne zdrowie rośnie dodatkowo o 5 PŻ za poziom bohatera. Zasięg może zwiększyć wyposażenie.

Q
Przeszycie

Strzała przeszywa przeciwników w linii do 270 px i przerywa ich przygotowania.

22 many · odnowienie 6 s
E
Sidła

Pułapka na 6 s. Spowalnia i przerywa wrogów w obszarze; wskaż miejsce kursorem.

26 many · odnowienie 10 s
R
Odskok

Odskok od najbliższego zagrożenia, krótki unik i 30 życia.

25 many · odnowienie 11 s

W dolinie Sidła pojawiają się przy wybranym lub najbliższym celu. Podczas obrony wybierasz miejsce kursorem.

03 / ATLAS

Dolina Żarowego Potoku

Zachodnią strażnicę i ruiny na wschodzie łączą dwa mosty. Wybierz punkt na mapie, aby poznać miejsce.

Mapa Doliny Żarowego Potoku. Brzezina na zachodzie, dwa mosty pośrodku i Stare Rumowisko na północnym wschodzie.
01 / ZACHÓD

Strażnica Brzeziny

Tutaj zaczynasz. Mira, zielarka, zleca oczyszczenie polany z wilków. Przy strażnicy odnawiasz zdrowie.

Publiczne demo obejmuje strażnicę i wycinek Wilczej polany. Cała mapa jest dostępna w lokalnym prototypie 0.4.

DEMO I PROTOTYP

Mira · Zielarka

Czeka przy zachodniej strażnicy. Przyjmuje wilcze kły i nagradza za bezpieczny szlak.

Zadania Ślady w runie

04 / DZIENNIK

Ludzie, którym możesz pomóc

Trzy zadania w krainie. Publiczne demo kończy się po pierwszym z nich.

W PUBLICZNYM DEMIE

Ślady w runie

Zleceniodawca Mira

Przynieś Mirze dwa wilcze kły.

26 złota · 42 PD
Pokaż wskazówkę

Wilki spotkasz na wschód od chat. Po walce podnieś kły z ziemi i wróć do Miry.

PROTOTYP 0.4

Światło przy brodzie

Zleceniodawca Iwo

Przynieś Iwowi dwa okruchy żaru.

38 złota · 65 PD
Pokaż wskazówkę

Przejdź jednym z dwóch mostów. Golemy na wschodzie zostawiają okruchy żaru. Każdy łup należy podnieść.

PROTOTYP 0.4

Serce rumowiska

Zleceniodawca Iwo

Odzyskaj serce Strażnika Rumowiska.

Odblokujesz po ukończeniu „Światło przy brodzie”.

60 złota · 100 PD · Runiczny amulet
Pokaż wskazówkę

Strażnik czeka na północnym wschodzie. Uzupełnij zdrowie przy Iwie i korzystaj z kontroli przeciwnika.

05 / NA SZLAKU

Mieszkańcy dziczy

Parametry dotyczą otwartej doliny w prototypie 0.4. Przeciwnicy kontraktów obronnych mają własny balans.

DEMO I PROTOTYP

Wilk borowy

Wilcza polana. Szybki przeciwnik, którego warto odciągać od pozostałych wilków.

PŻ
48
Obrażenia
6
PD
13

Łup Wilczy kieł i 5 złota

W pełnej dolinie odradza się po 29 s aktywnej rozgrywki. PD otrzymujesz za pokonanie; przedmiot i złoto po podniesieniu łupu.

PROTOTYP 0.4

Golem żarowy

Wschodni brzeg potoku. Wolniejszy od wilka, ale wytrzymalszy.

PŻ
92
Obrażenia
10
PD
25

Łup Okruch żaru i 11 złota

W pełnej dolinie odradza się po 38 s aktywnej rozgrywki. PD otrzymujesz za pokonanie; przedmiot i złoto po podniesieniu łupu.

PROTOTYP 0.4

Strażnik Rumowiska

Północny wschód doliny. Cel trzeciego zadania Iwa.

PŻ
184
Obrażenia
17
PD
52

Łup Serce rumowiska i 24 złota

W pełnej dolinie odradza się po 70 s aktywnej rozgrywki. PD otrzymujesz za pokonanie; przedmiot i złoto po podniesieniu łupu.

06 / BRZEZINA

Zbuduj zaplecze wypraw

Systemy lokalnego prototypu: wyposażenie, osada, biegłość i trening poza grą.

PROTOTYP 0.4

Wyposażenie i rozwój

Poziom i majątek są wspólne dla profesji. Praktyka walki wręcz oraz łucznictwa rośnie osobno. Profesję zmieniasz bezpłatnie w osadzie; gra zachowuje osobne zestawy wyposażenia.

Przedmioty prototypu 0.4
PrzedmiotDla kogoPremia
Żelazny mieczRycerz+5 obrażeń ataku bohatera.
Ostrze strażnikaRycerz+26 zasięgu ataku. Sięgnij za linię obrony.
Buty zwiadowcyObie profesje+45 szybkości ruchu.
Runiczny amuletObie profesje+45 many i +12 obrażeń zaklęć.
Jesionowy łukŁowca+5 obrażeń strzały. Broń Łowcy.
Łuk przeprawyŁowca+8 obrażeń i +20 zasięgu strzały.

To katalog przedmiotów istniejących w prototypie. Publiczne demo zaczynasz Rycerzem z Żelaznym mieczem i nie obejmuje zmiany wyposażenia.

PROTOTYP 0.4

Brzezina i jej budynki

Materiały z obrony inwestujesz w cztery budynki, każdy z maksymalnie trzema poziomami. Pozostałe budynki nie mogą wyprzedzić poziomu ratusza.

Ratusz

Każdy poziom zwiększa przywóz drewna i kamienia z fal.

Ratusz startuje na poziomie I.

Kuźnia

+3 obrażenia ataku bohatera za każdy poziom kuźni.

Odbudowa poziomu I: 25 złota · 15 drewna · 10 kamienia.

Plac treningowy

Trening broni aktywnej profesji: limit 2 / 4 / 8 godzin i wyższe tempo na kolejnych poziomach.

Odbudowa poziomu I: 20 złota · 15 drewna · 5 kamienia.

Warsztat

+15 początkowych zapasów misji za każdy poziom warsztatu.

Odbudowa poziomu I: 30 złota · 20 drewna · 10 kamienia.

Ratusz II wymaga poziomu bohatera 2 i jednej wygranej wyprawy. Ratusz III wymaga poziomu 4 i trzech wygranych.

PROTOTYP 0.4

Trening podczas przerwy

Odbuduj Plac treningowy, wróć do osady i wybierz czas ćwiczeń aktywnej profesji. Zamknięcie przeglądarki nie przerywa zaplanowanego treningu.

Limity i tempo treningu
PlacLimitPraktyka / h
I2 godziny120
II4 godziny150
III8 godzin180

Do wyboru są 30 minut, 2, 4 lub 8 godzin, w granicach poziomu placu. Odbierz praktykę po powrocie. Trening kończy się po wybranym czasie i nie uruchamia kolejnego samodzielnie.

Rozlicza go lokalny serwer gry. Zmiana profesji rozlicza dotychczasowy trening. Publiczne demo tej funkcji nie zawiera.

07 / OBRONA

Warta na pograniczu

Kontrakty i zadania osady rozwijają tę samą postać, którą przemierzasz dolinę.

PROTOTYP 0.4

Kontrakty obrony osady

Obrona jest jedną z aktywności RPG. Bohater walczy razem z garnizonem. Zapasy na stanowiska dotyczą bieżącej misji; złoto i materiały bohatera zostają w osadzie.

Dostępne kontrakty
KontraktFaleZalecany poziomOdblokowanie
Pierwsza warta31Od początku
Obrona kamieniołomu62Od początku
Przeprawa Sosen52Poziom 2
Nocny najazd84Poziom 3 i wygrana pełna Obrona kamieniołomu

Łucznik · 65 zapasów

Szybki ostrzał jednego celu.

Obelisk · 95 zapasów

Wybuch rani przeciwników w promieniu 52.

Totem mrozu · 70 zapasów

Spowalnia trafiony cel na 2,5 sekundy.

Ulepszenia stanowisk kosztują 60, a potem 100 zapasów. Priorytetem bohatera są Sabotażysta z czerwonym lontem i Szaman popiołu z zielonym rytuałem. Przerywaj ich przygotowania atakiem lub odpowiednią umiejętnością.

PROTOTYP 0.4

Dziennik osady

Zadania osady to odrębny dziennik od zleceń Miry i Iwa. Przyjmuj zadania i odbieraj nagrody po spełnieniu celu.

Pierwsza wartaKapitan Elara

Odeprzyj jedną falę.

25 złota · 20 drewna · 12 kamienia · 30 PD

Od ogniska do osadyZarządca Borin

Zbuduj lub ulepsz jeden budynek.

35 złota · 25 drewna · 15 kamienia · 25 PD

Na pierwszej liniiKapitan Elara

Traf przeciwników bohaterem 12 razy.

35 złota · 15 drewna · 10 kamienia · 60 PD

Najpierw odbierz nagrody za: Pierwsza warta.

Kamień dla wszystkichGórniczka Mira

Wygraj kontrakt „Obrona kamieniołomu”.

70 złota · 40 drewna · 45 kamienia · 100 PD

Najpierw odbierz nagrody za: Pierwsza warta.

Ostrze pamiętaMistrz Orlan

Odbierz łącznie minutę treningu offline.

20 złota · 15 drewna · 10 kamienia · 35 PD

Najpierw odbierz nagrody za: Od ogniska do osady.

Pierwsze iskryKowal Taren

Uruchom kuźnię na poziomie 1.

35 złota · 25 drewna · 20 kamienia · 50 PD

Najpierw odbierz nagrody za: Od ogniska do osady.

Prawo do jutraZarządca Borin

Rozbuduj ratusz do poziomu 2.

80 złota · 55 drewna · 40 kamienia · 120 PD

Najpierw odbierz nagrody za: Kamień dla wszystkich, Od ogniska do osady.

Noc, której nie oddamyKapitan Elara

Wygraj kontrakt „Nocny najazd”.

120 złota · 70 drewna · 60 kamienia · 180 PD

Najpierw odbierz nagrody za: Kamień dla wszystkich.

Droga przez wodęPrzewoźniczka Nela

Wygraj kontrakt „Przeprawa Sosen”.

90 złota · 55 drewna · 40 kamienia · 150 PD

Najpierw odbierz nagrody za: Pierwsza warta.

Oko strażnikaTropiciel Ivo

Traf przeciwników Łowcą 20 razy.

50 złota · 30 drewna · 20 kamienia · 90 PD

Najpierw odbierz nagrody za: Pierwsza warta.

08 / POMOC

Dobrze wiedzieć

O zapisie, powrotach do strażnicy i różnicach między wydaniami.

DEMO I PROTOTYP

Zapis, porażka i zakres gry

Co jest dostępne pod linkiem do dema?

Krótka przygoda „Ślady w runie”: Rycerz, Mira, polana z wilkami, łupy oraz nagroda za dwa kły. Publiczny fragment ma osobny zapis w przeglądarce.

Gdzie są Łowca, obrona i trening?

W lokalnym prototypie 0.4. Wiki opisuje oba zakresy i oznacza zawartość każdej karty. Publikacja tych systemów w demie wymaga osobnego wydania.

Co się stanie po utracie zdrowia w dolinie?

Bohater wraca do strażnicy z odnowionym zdrowiem i maną. Nie traci przedmiotów ani poziomu.

Czy postać jest wspólna na wszystkich urządzeniach?

Publiczne demo zapisuje postęp na tym urządzeniu i w tej przeglądarce. Usunięcie danych witryny kasuje zapis dema. Lokalny prototyp korzysta z własnego serwera profilu. Konta online, wspólny świat i handel nie są obecnie dostępne.

Czy wiki zdradza nagrody i zakończenie?

Tak. Opisuje aktualne zadania i ich nagrody; wskazówki do zadań rozwijasz samodzielnie.